Mes Réalisations
Logiciel Ludo-Pédagogique (iJava)
Conception et développement d'un logiciel pédagogique destiné à l'apprentissage de la programmation pour des collégiens. Le projet a nécessité la traduction de concepts techniques en mécaniques de jeu ludiques, tout en respectant un cahier des charges évolutif. Nous avons mis en place un cycle de développement itératif avec une gestion rigoureuse des versions sous Git.
Ce que j'ai appris
Conception centrée utilisateur, adaptation aux besoins pédagogiques, travail collaboratif avec Git, et rigueur du développement Java.
Plateforme Mobilité Durable
Création d'une interface web moderne pour une plateforme de covoiturage interne, inspirée des valeurs écologiques de l'entreprise Pocheco. Le projet a couvert l'intégralité du cycle de design : de l'analyse des besoins utilisateurs et l'étude de faisabilité, au prototypage haute-fidélité et à l'intégration Front-End responsive HTML/CSS.
Ce que j'ai appris
Analyse des besoins clients (SWOT), prototypage UI/UX, et intégration web responsive. Sensibilisation aux enjeux RSE.
Aide à la Décision (Séjours)
Développement d'une application d'aide à la décision pour optimiser l'affectation de participants à des séjours de vacances. L'outil s'appuie sur la théorie des graphes pour minimiser les coûts de transport tout en respectant des contraintes strictes (affinités, allergies, capacités). L'interface JavaFX permet aux gestionnaires de visualiser et d'ajuster les solutions proposées.
Ce que j'ai appris
Application pratique de la théorie des graphes, algorithmes d'optimisation sous contraintes, et conception d'interfaces graphiques complexes (JavaFX).
Base de Données (JO)
Pilotage du cycle de vie complet d'une base de données analysant l'historique des Jeux Olympiques. De la modélisation conceptuelle (MCD) à l'implémentation physique, ce projet a permis de structurer un grand volume de données. Nous avons ensuite exploité ces informations via des requêtes SQL complexes pour extraire des statistiques pertinentes et des tendances historiques.
Ce que j'ai appris
Gestion complexe de données volumineuses, conception de modèles relationnels (MCD/MLD) et interrogation SQL avancée pour l'analyse statistique.
Administration Système Linux
Déploiement et sécurisation complète d'un environnement Linux Debian en ligne de commande. Ce projet a impliqué le partitionnement avancé des disques, la gestion fine des droits utilisateurs et des groupes, ainsi que l'automatisation de tâches d'administration via des scripts Bash pour assurer la maintenance et la stabilité du système.
Ce que j'ai appris
Maîtrise de la ligne de commande, gestion des droits et utilisateurs, et administration système sécurisée. Compréhension approfondie de l'architecture Linux.
App Mobile (Gestion Projet)
Simulation professionnelle du lancement d'une application mobile, couvrant les aspects managériaux et stratégiques. Nous avons réalisé une étude de marché approfondie, établi un budget prévisionnel détaillé et conçu un planning de développement (Gantt). Le projet incluait également la définition d'une stratégie marketing et la conception des supports de communication.
Ce que j'ai appris
Gestion de projet agile, élaboration de budget prévisionnel, planification Gantt et stratégies marketing pour le lancement d'un produit.
Vulgarisation Scientifique
Production d'une vidéo pédagogique visant à démocratiser un concept informatique avancé pour le grand public. L'exercice demandait une grande capacité de synthèse pour vulgariser le propos sans le dénaturer, ainsi que des compétences techniques en scénarisation, captation et montage vidéo pour rendre le contenu dynamique et accessible.
Ce que j'ai appris
Capacité à synthétiser et simplifier des concepts techniques complexes, scénarisation multimédia et techniques de montage vidéo.
Logiciel de Loto
Développement full-stack d'un logiciel de gestion de lotos associatifs, utilisé en conditions réelles. L'application gère l'intégralité de l'événement : tirage aléatoire sécurisé, vérification automatique des cartons gagnants et affichage sur grand écran pour le public. L'accent a été mis sur la fiabilité et la simplicité d'utilisation pour les organisateurs.
Ce que j'ai appris
Développement en autonomie complète, gestion de l'expérience utilisateur (UX) pour un public non-technique, et logique événementielle.